Chivalry 2

Chivalry 2

Par Cédric Coppola

Depuis Iron Lord et Defender of the Crown, publiés à la fin des années 1980 sur Atari ST et Amiga 500, le moyen âge a démontré qu’il était un univers propice aux jeux vidéo. Plus récemment For HonorMordhau ou encore Kingdom Come Deliverance ont su se démarquer par leur capacité à immerger les gamers dans des joutes techniques et souvent violentes. Sorti en 2012, Chivalry s’était illustré par la qualité de ses combats multi-joueurs et tranchait avec les habituelles fusillades chères à Call Of Duty. Neuf ans plus tard, Torn Banner Studios revient avec une suite, qui améliore la formule originale sur bien des niveaux. Sur PS5, le gap graphique est notable. Le jeu est beaucoup plus beau, très fluide et on se plait à partir en guerre pour en découdre avec 63 autres joueurs. Mais attention, s’il est possible de former des équipes ou de partir en solitaire, tout se déroule contre des adversaires humains. Pas de mode histoire, de campagne ou de possibilité de s’amuser déconnecté du web. Une donnée à prendre en compte lors de l’achat. Les modes de jeux sont aussi, pour l’heure, réduits au strict minimum et on ne note que huit cartes. Heureusement ces dernières sont suffisamment vastes et bien pensées, avec de nombreux secrets à la clé. Dualsense en main, on donne des coups horizontaux, verticaux, puissants (mais lents) ou faibles (mais rapides). Un petit dash apporte du dynamisme et les contres sont de la partie. Chaque guerrier – qui appartient à l’une des quatre classes comme l’archer ou le traditionnel chevalier – peut aussi lancer des armes sur ses ennemis afin de prendre l’ascendant. Un petit temps de prise en main est toutefois nécessaire pour comprendre les subtilités du gameplay, à commencer par l’inertie et la rotation du corps de son lancelot virtuel. Pas de panique, le titre demeure accessible et dispose d’une grosse marge de progression. (Jeu testé sur PS5)

 

 

By |juin 29th, 2021|Categories: ça vient de sortir|0 Comments

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